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发布日期:2026-02-17 15:41    点击次数:76

《绝地潜兵2》制作团队访谈:咱们渴求的是儿时最中二的幻想

海星罐头

2026-02-10

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作家:海星罐头

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为了超等气球!

就在“破围前锋”债券版块上线的第二天,我收到了来自PlayStation和Arrowhead Game Studios的邀请,参与了一次设备组与多家中国游戏媒体的圆桌会议。在会议上,我有幸和箭头责任室的游戏总监Mikael Eriksson,以及制作总监Alex Bolle,聊了好多游戏的往时、近况,以及远景。

以下是采访正文,但愿大略为你们答疑解惑。

Q:“破围前锋”版块更新预防上线了汉文语音。这是中国玩家永远关注的土产货化需求,那在汉文语音的制作上和配音作风的把控上,有莫得市欢一些国内玩家的反馈,有莫得什么原理的故事不错共享一下?

Mikeal:是的,当咱们预防开展配音责任的时辰,咱们收到了浩荡来自社区的提倡和反馈。咱们认为,游戏特色的语音若是只是是直译,不免失去不少乐趣,是以不单是是基础的“翻译”,咱们要作念的是愈加适配文化配景和玩家需求的精准土产货化。

就以面前的约束来看,咱们照旧相配稳定的。

Q:昨年的“超等地球保卫战”受到了异常无为的迎接——在改日会不会有一些一样的广阔的全球性当作,来纠合通盘超等地球绝地潜兵的提防力?

Mikeal:“超等地球保卫战”不错说是咱们那时经营的最广阔的口头,咱们对中国玩家的积极参与,感到异常喜跃。通盘当作的约束,也让咱们异常自重——全球的绝地潜兵们聚集在一场广阔的战役里合作一心,捍卫不绝民主妥协放之志,这般场景实在令东说念主欢笑饱读吹。

当咱们把眼神投向当下,生化斯坦的战役一样是一次广阔的上演。而更需要提防的是,“破围前锋”版块更新了更多的互动规章,玩家行动在如何主导战役的重要性,也曾达到前所未有的高度。

玩家需要在哪个位置参加斗争、需要如何斗争,以及哪些地区优先级更高级多样计谋,都需要考量——这对咱们和玩家而言,都曲直常原理的体验。

天然,此次行动绝对需要社区间的心事合作,就像那场“超等地球保卫战”一样。但这一次会愈加特等,因为最散伙局是完全由玩家和社区来决定的。这也意味着咱们莫得既定的脚本,一切都有可能。

说真话,我真实欢叫得不行。

Q:在初代《绝地潜兵》中,母星争夺战每每是最狂暴也最激动东说念主心的,因为决定性的得手会透顶把见地家数从星河战场上抹除。而《绝地潜兵2》的战场形式面前看来,和前作异常不同。是以,若是这一次的生化斯坦争夺战,超等地球取得了最终得手,会不会平直把生化东说念主踢出星河战场?

Mikeal:两代“绝地潜兵”在脚本的演绎和星河战场的机制上,有着根人性的各异。真如你所说,在前作你把某一家数的母星推翻,那么该家数就透顶输了那一季度的战役。而值得提防的是,前作里星河战场的每一次冲击,都会断根扫数脚本,这也就意味着扫数的上演都得重新初始。

而《绝地潜兵2》的天地是捏续性的,是永久的舞台。重启通盘故事链显著不适当逻辑,对吧?是以,咱们对此的明白方式是,《绝地潜兵2》的故事即是发生在《绝地潜兵》150年后的宇宙里,且跟着战局发展,咱们将逐渐完善战术体系并转化游戏规章。笔据作战方式的不同,咱们也会为玩家准备愈加复杂且影响愈加深切的约束。

因此,咱们不会重新再来,这不适当《绝地潜兵2》的故事逻辑。

Q:那你们认为面前的故事走向适当你们的预期吗?你们什么时辰、什么情况下,会下场来转换故事走向?

Mikeal:咱们在设备《绝地潜兵2》时的初志,是让玩家社区来领有决定权,来决定故事的走向,比如来决定星河系的侥幸。但面前的情况,也曾和最初始的设计大相径庭。超等地球正在速即崛起,咱们肆虐了梅里迪亚,咱们把虫子和机器东说念主一次又一次地推且归。

咱们不但愿在这里加个但是——但是,咱们但愿进一步发展社区导向的模式,而不是把标的盘完全交给玩家。

《绝地潜兵2》面前的创作理念,有点像是桌游,咱们给玩家构筑一个舞台,主捏东说念主论说故事,玩家在其上互动,然后共同塑造改日——这种互动即是桌游的魔力场地。

而跟着游戏的捏续设备,玩家的每一步决议都会产生更深切的影响。在行将到来的更新里,这种影响会愈加显贵。咱们还推测推出更多可操控的元素,但全体剧情仍会保捏中枢肠位,同期保留由游戏主捏东说念主与玩家社区互动的机制。

咱们无法真正先见改日的发展,何况主剧情线存在多种可能的分支约束,但咱们永恒在论说一个广阔的故事,而玩家则共同塑造着这个故事,共同创造这段体验。

Q:你们是如何看待近战刀兵的?你们对这一类刀兵的定位是什么?

Mikeal:咱们设备这部作品的初志,是想让玩家体验多样特有的幻想宇宙。因此在设备历程中,咱们永恒秉捏这样的理念——要让玩家在游戏中取得什么样的变装献艺体验?

这些献艺可能是驻足暗处。独自潜行的狙击手;这个幻想可能是“绝地潜兵”宇宙不雅下的兰博。准确来说,咱们鉴戒了好多存在于各种科幻电影里的经典形象。当咱们认为某个辩论弥散酷炫,或又特有又新颖且能很好地融入宇宙不雅时,咱们就养精蓄锐。因此,在具体的刀兵辩论上咱们从不追求完好意思,也不追求数值——天然,这并不代表咱们完全不想考均衡。只是从广义上来说,咱们很少会从“游戏均衡如何转化”或“这类刀兵能不成完全要”这样的角度,来初始构想辩论。

咱们的核神态念一直都是这个——咱们究竟要向玩家们提供什么样的献艺组合,准备怎么的舞台?

Q:磁轨炮的强度在收缩了穿身和伤害后,并莫得得到后续属性的增强。面前对比其他反器材的刀兵有些落伍,而在面临重型单元时,在伤害和效果上都有些不尽如东说念主意。若是咱们跳出单一刀兵的均衡,从宏不雅角度来看,跟着《绝地潜兵2》的发展和主流玩法的演变,设备团队如何确保各种主要装备在永远运营中,均能保捏有用使用率,并在游戏中占据重要何况特有的位置?

Alex:刀兵均衡性如实是个重要问题。推行上,咱们也异常关注社区对多样刀兵问题的反馈,咱们处分这些反馈的规章,亦然依据社区热度来的。好多转化都来自玩家在各种搪塞媒体上的反馈,咱们通过这种方式与玩家共同设备游戏——这基本上即是咱们的责任方式,辩论师团队会按时为每次更新进行均衡测试。

Q:三叉戟在初代《绝地潜兵》中,被玩家奉为虫群任务和光能者任务的神器,靠的即是一个无穷弹药和异常大的袭击边界。而在《绝地潜兵2》全面转向3D化后,你们认为三叉戟的上风与残障在那边?就你们但愿三叉戟大略重回初代巅峰吗?

Mikeal:三叉戟如实是绝地潜兵们的最爱,咱们选拔把这款刀兵带回《绝地潜兵2》,亦然因为这个原因。

可话又说追思,真如我上头说的一样,咱们但愿领有多样种种的幻想和玩法,让玩家从不同角度体验这款游戏,咱们从不追求任何一种刀兵都是极致均衡或机制超模。

咱们责任室里常开打趣说“付费输”(Pay to lose)。你细目别传过“付费赢”(Pay to win),即是玩家在游戏限度里最关注的话题。咱们开打趣说——嘿!咱们卖的这样多债券,就像是让玩家在付费找虐一样。

咱们的中枢不雅点是:咱们不应从刀兵的强度起原,而应聚焦于幻想的推行。偶然这种幻想阐述为相配苍劲,偶然而差强东说念主意——但唯一能构建不止天渊的幻想,那就弥散了。

Q:您认为“绝地潜兵”系列长盛不衰的诀要是什么?

Mikeal:咱们天然异常感恩民众的维持,也要感谢扫数一直坚捏参与多样当作的玩家。其中的巧妙在于几个关键点——率先,“绝地潜兵”是一个异常苍劲且易于明白的幻想宇宙,每个东说念主都能快速上手,立即反映号令,为超等地球而战。民众应该明白,“绝地潜兵”的故事曲直常诙谐幽默的,咱们老是在捉弄多样事物,玩家凑到一都很容易就被合并个小伙颤动,为合并个伟大的、滑稽的见地而奋战。

其次,咱们认为《绝地潜兵2》有着异常强力的系统性驱能源。要知说念,游戏设备的每个法子都各不调换。咱们领有繁密系统,天然每个系统自己都相对简便,但它们之间的交互方式,却能酿成极其复杂的联动。我认为,恰是这种系统驱动的性情,让这款游戏大略耐久弥新。

临了也最重要的是,咱们领有一个异常苍劲且充满热心的玩家社区,民众老是聚在一都玩。我认为这恰是“绝地潜兵”得手的关键——或者说,这可能是最重要的原因。咱们不仅有维持最多四东说念主联机的Co-op模式,更有一群乐于合作的玩家群体。

因此,《绝地潜兵》最杰出的性情在于,通盘社群成员都为收尾共同见地而慷慨。这里存在一个明确的次序——即中枢次序,每个东说念主都被条款参与其中。我认为,这恰是这个游戏偏执所构建的天地体系的中枢特征,亦然咱们改日会一直延续下去的性情。

Q:《绝地潜兵2》的运营模式,从前作的周期性重启天地变成了如今的捏续性运营。何况,《绝地潜兵2》的债券永不外期,玩家不错在游戏内获取蓝币,然后蓝币购买一切,这个辩论异常利好玩家。但我想知说念的是,这个辩论对设备者而言,是不是一个可捏续性的辩论?若是是,你们改日有莫得恣意实践这种运营模式的想法?

Alex:债券一直是责任室设备的要点。面前,咱们有两个责任团队在负责这一限度。很快咱们还会设备第三个团队,来加快设备。

好音信是,债券的灵感来源异常充足,咱们常常参考多样科幻电影,这少许咱们前边应该提到过。其次,咱们也会从搪塞媒体那里吸收玩家社区的反馈,这亦然咱们设备债券的源能源之一。

Mikeal:也正如您所言,咱们的交易模式极具包容性。咱们对面前取得的遵守感到稳定,也乐于认为我方在游戏行业永恒保捏着积极特出的姿态,并但愿改日能捏续保捏这一上风。

对于改日的可捏续性……我的好奇景仰好奇景仰是,咱们永恒在注视交易模式,评估其可捏续性,并想考是否需要作念出转换。因此,天然我无法过多辩论改日,但不错细见地是,咱们毫不会烧毁对社区的落寞性追求。

咱们永恒戮力于成为行业中的积戮力于量,这一远程也取得了显贵奏效。玩家对干戈债券的购买热心捏续高潮,而咱们为玩家提供丰富幻想宇宙的计谋,也阐述了其卓有奏效。

咱们对玩家参与干戈债券当作的积极立场,以及由此取得的无为维持与反馈,而感到异常稳定。尽管付用度户可能对均衡性有所盘问,但咱们对这个充满热心的社区永恒充满信心,并捏续鼓舞其发展。

Q:在访谈相近尾声之时,有哪些2026年的大推测,不错和咱们共享一下?

Mikeal:天然咱们无法具体阐述游戏的某个特定功能——毕竟,这不是咱们设备《绝地潜兵2》的初志——但我想谈谈星河系或元游戏的设备意图,面前我能共享的就这些。

不论是新玩家照旧老玩家,在首次参与多样大事件的时辰,每每难以明白其中的持之以恒。要知说念,当作配景、过往履历等都是埋藏在多样迷雾中的。想步履悟这些内容,关键在于——咱们究竟要走向何方?若在这场战役和任务中得手或失败,将产生何种后果?咱们为何而战?为什么而战?这场斗争会带来什么后果?又将危及什么?

本年,咱们有许多推测来鼓舞这一程度,是以我认为这是我最期待的事情之一。



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